LOL萌女安妮爆發路線全解 讓你體無完膚

2011年04月20日10:35  來源:中關村在線
 字號:
黑暗之女安妮

  I、英雄定位

  安妮的定位非常簡單清晰:

  單純的法系輸出,比較強大的群控能力(需要操作和意識支撐),FB的熱門競爭者。

  前期有著不俗的壓線能力,中期也有很強的gank能力,後期稍微有點打醬油的趨勢(相對其他強力Carry來說)。

  要想發揮安妮的優勢,前期對線時就要打得有霸氣,盡可能獲得較多的人頭優勢,形成裝備壓制,

  否則如果對方魔抗血量的屬性成長起來了,安妮的威懾力就大打折扣了。

  在我的理解中,是將安妮作為了一個打前期的英雄,因此下面的天賦、出裝等各方面,都會圍繞前期的爆發壓制作為重點。

  II、開局準備

  天賦

  強烈推薦安妮走主防禦副攻擊的路線,其中幾個必點的天賦如下:

  攻擊系

  首先用9點點出15%額外魔穿,對於法系英雄來說也沒有可以多說的地方。

  另外值得討論的一點可以放到強化點燃上,

  點燃CD中提供額外的10法傷,初期10法傷的加成相當於半件裝備了,如果召喚師技能中帶了點燃,那不妨在攻擊系中多投入這一點

  防禦系

  首先點出第二層提供額外的血量回復,藍條成長後的安妮血量回復也不弱,可以增強對線的持久力。

  然後是減少小兵傷害的天賦必點,要知道安妮在對線收人頭的過程中,往往會在兵堆中一決勝負,如果能有效的減少小兵帶來的傷害,那麽勝算就會大那麽幾分。

  最後是倒數第二層的3點狂熱,其實走防禦路線就是奔著這個天賦去的,

  額外的AP加成,可以讓安妮在符文和裝備的支持下,開局就有50+的AP,一個Q就有差不多30%左右的傷害加成,這在初期是相當的優勢。

  至於防禦系這最後一點是否要點,取決於攻擊系的投入,如果攻擊系投入了10點,那麽自然也就放棄了最後這點免傷。

  最後形成的天賦就是個人比較喜歡10/20/0,可以讓安妮初期的輸出最大化,尤其是對於中單的安妮來說,基本上可以壓得對方喘不過氣。

  符文

  開頭已經說了,因為IP正好夠買一套全AP加成的符文,還暫時沒機會使用其他的符文。

  全AP符文可以增加34點AP,在天賦和裝備(出門多蘭戒指或者法傷書)的支持下,可以在開局就有50+AP,初期Q或者W技能的傷害加成將達到恐怖的30%左右,簡單暴力就是我們想要的。

  為什麽不用魔穿?

  我並沒有比較過紅色符文用魔穿和AP的收益大小,只是感覺上在初期對方魔抗尚未堆積的時候,AP的收益應該會比魔穿好一點,當然這一點有待數據帝考證。

  為什麽不用成長AP?

  成長AP不是我不想用,真的是沒有IP……

  成長AP的收益在6級的時候,會全面超越純AP,而安妮爆發的最佳時期也是在6級的時候。

  而且在滿級的後期,成長AP的收益會比純AP大得多。

  所以如果可能的話,我個人倒是傾向於使用全套成長AP的符文。

  為什麽不用回藍?

  回藍根本不用考慮的,安妮不是靠磨血幹掉對方的,技能全部冷卻的安妮是完全有可能把沒有魔抗裝備的中單英雄由滿血幹掉的。

  而一味的對線消耗,也只會讓安妮初期的優勢漸漸被逆轉。

  實際上在6級以前,會消耗安妮藍條的技能也就是W了,E消耗很小不用考慮。

  只要W不用來清小兵,安妮的藍是夠用的,6級以後嘛,藍buff和裝備支撐下的安妮也不會知道什麽叫“缺藍”。

  召喚師技能

  安妮在召喚師技能上沒有太多的選擇,最優的組合自然是LOL萌女安妮爆發路線全解 讓你體無完膚【閃爍】和LOL萌女安妮爆發路線全解 讓你體無完膚【點燃】,至於其他見仁見智的搭配,下面也會有所點評。

  LOL萌女安妮爆發路線全解 讓你體無完膚【閃爍】

  不用說,無論是用於進攻還是保命,都是安妮首選的技能,閃爍的多種可能性,可以讓安妮在各種場合都有所發揮。

  中單用法:

  有了被動效果的安妮,可以閃爍過去暈住對方進行輸出,

  基本上一輪技能下來,對方就殘血逃跑了,留下硬拼的,十有八九也是被收人頭的命了。

  當然,前提是安妮中單的對手都是遠程脆皮一類的英雄,

  如果遇到皮糙肉厚的坦克來中單了,呃……一般對方不會這麽大膽吧……

  邊路用法:

  邊路安妮的傳送一定不要先用了,等雙方交上火了,甚至放完技能開始對砍的時候,都不要輕易用,

  等對方出現了殘血的英雄,自己的Q或者W的CD又完畢了,再閃爍過去收人頭,

  在初期高AP的支持下,2格血以內的殘血人頭是可以一個Q就搞定的。

  如果邊路對線失,閃爍就作為保命技能,趕緊抱塔自保吧。

  LOL萌女安妮爆發路線全解 讓你體無完膚【點燃】

  其他英雄可能都會把點燃作為一個後手的收殘血的技能,但是對於安妮來說,點燃作為先手技能使用,爭取初期的那10點AP,就是致勝的關鍵了。

  而且一個尚未交手就用掉點燃的安妮,還會讓對方以為遇到了小白,放松警惕,更有助於安妮收到人頭咯。

  當然如果先手有暈的情況下,我更願意先暈掉對方,再按順序招呼上點燃和其他技能,當然對於法系職業來說,按鍵盤的手快與否,也在一定程度上決定了勝負。

  LOL萌女安妮爆發路線全解 讓你體無完膚【鬼步】

  如果對傳送的使用沒有把握,那可以退而求其次,用鬼步來代替閃現,

  不過可以預知的行跡註定了鬼步安妮會有所欠缺,但越塔取人頭又從容走掉的,恐怕也只有鬼步安妮能做到了。

  LOL萌女安妮爆發路線全解 讓你體無完膚【殘廢】

  你帶這玩意兒幹嘛!莫非想走AD路線?減速那幾秒,放完技能的安妮也攻擊不了幾次,傷害還低得可憐,人家看你打了半天不掉血,反正離你很近又走不了,說不定爺就不跑了,反手一刀運氣好爆了,死了也能拖你當墊背的。

  III、英雄技能

  【被動】使用五次技能以後,下一個技能會暈掉對方。Q的效果是單暈,W和R是群暈。

  出了被動效果的安妮身上會有一個白圈,你自己看得到,對方也看得到,因此帶著白圈的安妮對方基本上是不會輕易接近的,這一點可以用來威懾對方,甚至可以將對方逼出經驗區。

  另外有了被動效果的安妮,是先用Q還是先用R作為起手技能,也會是讓新手們相當困惑的一點。

  大概是受夠了各類視頻中,安妮起手R,大熊降世震暈一片的毒害,不少安妮都喜歡非R不起手。

  但R的射程比Q短,如果不分場合地用R起手,有些時候並不能取得很好的效果。

  單中的時候,利用Q的距離(Q的射程比R略大)優勢先暈住對方,再補上其他的技能,能夠非常有效地打掉對方的血量。

  而團戰時候如果對方紮堆了,才是R甚至W起手的好時機。

  然而另外一點需要各位安妮記住的就是,用Q和W作為暈技起手,可以有效地爭取到技能CD的時間,

  也就意味著你可能會多出一次用Q或者W輸出的機會,這往往也會是決定勝負的一點。

  【Q技能】補兵神技,範圍和傷害都比較可觀。

  前期想要無損補兵的話,還是需要練習下手感的,不然就會出現一個Q出去,對面小兵血空了,然後被己方小兵補掉的情況。

  這裏用Q補兵有一個小技巧,如果發現自己每次Q過去都收不了兵的話,不妨在Q之前補一個普通攻擊,緊接著再Q,一般都會有很好的效果。

  【W技能】群體範圍的高傷害技能,從2級開始,就比同級的Q傷害高了(Q和W的法傷加成相同)。

  因此在升級過程中,如果想安妮打出高傷害,主升W是必須的。

  但是如果覺得用低級的Q補兵困難,那不妨也分配一些點數給Q。

  另外有被動的安妮,W打出去也是群體的暈,效果和R相同,因此W在某些時候也可以作為團戰的起手技能使用。

  【E技能】聊勝於無的防禦加成,前期僅作為疊加被動效果的技能使用,1點即可,後期在其他技能滿級的情況下再加滿。

  【R技能】不用多介紹了,如果6級錢安妮收不到人頭,那6級點出大招的安妮應該是能輕松收到人頭的了。

  無論是用哪個技能起手,一套技能全中的安妮,再加上閃爍或者點燃的補刀,對方的輸出英雄很難得有不死的。

  另外R用了之後要有意識地控制熊的走位,而且如果用alt控制了熊以後,就要一直控制下去,

  不然大熊就會站到最後一次alt點選的地方afk了。這一點請大家務必註意。

  IV、出裝思路

  安妮的出裝思路很簡單,盡可能的強化法傷加成,在適當的情況下考慮魔穿和生存等屬性。

  出門裝備

  【多蘭戒】

  出門帶多蘭是比較好的選擇,各方面的屬性都兼顧。

  尤其是100點血的加成,對於前期貧血的安妮來說,是相當大的提升,往往這100點血就是決定勝負的存在。

  【法傷書】+【紅瓶】

  如果對自己的保命技巧有信心,直接法術書出門也未嘗不可。

  另外一種法術書出門的場合就是多方坦克英雄多的時候,可以盡快的合成冥火克制。總之這是一個備用的出門選擇。

  鞋子選擇

  【法穿鞋】

  也是一個大眾化的選擇,適用於大多數的場合,沒有過多的解釋。

  【魔抗鞋】

  如果對方有多名限制技能的英雄,例如寶石、維嘉、sion等這樣的組合,我傾向於用魔抗鞋代替法穿鞋,能夠盡可能的多出一些時間來輸出或者逃跑。

  核心裝備

  【死亡帽】

  對於一個純粹的法師來說,還有什麽能比第一時間出帽子更重要的呢?

  尤其是在初期就有不俗基礎AP的安妮,帽子帶來的收益還會更大。

  帽子唯一的缺點可能就是合成不太平滑,在逆風的時候會憋得比較痛苦。

  但相信我,一旦出了帽子以後,安妮是有逆轉局勢的能力的。

  【女神之淚】

  如果對線中感覺藍吃緊,藍buff又被對方控制或者打野隊友需求了的話,那優先出一個女神會讓前期安妮缺藍的情況有所好轉,還能在後期升級出天使杖。

  但建議出女神之前,至少要出一個AP裝(魔杖或者魔法書),否則光有藍的安妮也不是一個太大的威脅。

  【天使杖】

  在藍條超過1000點以前,可以不著急出天使杖,用女神就挺好。

  把錢用在能直接提升AP的其他裝備上面,等中期有了1000的藍了,再把天使杖合出來,增加的可就不是40多點的AP了,你會發現安妮的AP有了質的飛躍。

  【殺人書】

  順風的情況下,殺人書當然是越早出越好。

  是否出殺人書有個簡單的判斷方法,先看總比分,己方是否領先,再看自己的得分,人頭是否大於死亡,如果都是的話,別猶豫,直接出書吧。

  值得考慮的裝備

  【冥火】

  對方厚皮英雄數超過3人,或者對方的坦克相當犀利,那麽就優先出冥火吧,

  看著坦克的血半管半管的往下掉,會給對方造成相當大的心理壓力。

  當然,別忘了把道具放在一個順手的鍵位上。

  【虛空杖】

  如果對方對安妮或者己方的法系輸出開始重視了,人手一件魔抗鬥篷,或者有部分英雄堆了很高的魔抗,那麽虛空杖基本上是必出的。

  【深淵杖】

  深淵杖和虛空杖的收益誰大沒有具體用數據比較過,這裏只能說說感性的認識,

  如果對方有多名法系輸出,那我就傾向於出深淵,一是看中深淵提供的額外魔抗,二是直接的減抗可以將魔抗減為負數,在對方較低的魔抗下也會有收益。

  生存裝備

  【時光杖】

  幾乎對於一個法師來說完美的屬性,但是和初期打爆發的安妮思路有所衝突。

  因此我個人幾乎不出時光,但可能對於其他同學來說,時光是必出的。

  如果要優先考慮安妮的生存,那就第一時間出時光吧。

  【冰杖】

  如果己方缺少限制或者減速技能的英雄,出冰杖的安妮對於團隊是個不錯的支持,但如果要打爆發,冰杖也並不適合。

  【沙漏】

  沙漏一般我不會優先出,要出也會在出了死亡帽以後再出,可以讓沙漏的AP收益最大化。

  出沙漏也要根據對方陣營來判斷,如果對方的主力輸出是AP向的,沙漏可能並不是一個最好的選擇。

  爭論的選擇

  【巫妖】

  首先要說巫妖不是前期必須出的裝備,中後期AP上去以後巫妖的特效才能發揮最大功效。

  而且很多時候,大天使和巫妖兩者只能取一,因此這裏只將巫妖作為了考慮的選擇之一,並不作為必出的推薦裝備。

  【遠古意誌】

  法傷吸血對於安妮來說看上去很美麗,但我對安妮的思路是最大化法傷輸出。

  法傷吸血就顯得有些尷尬了,不長不短的技能CD,放完技能,被黏住了也是死路一條的命,註定了法傷吸血對於安妮來說並不太適用。

  娛樂一下吧

  見過AD向的安妮,清兵拆塔速度也不賴,對方相當不適應,直呼OP,大概的出裝如下,不評論,歡迎大家實驗。

  【三速鞋】【黑切】【時光】【狂刀】【腐蝕】【吸血槍】

  V、對線的安妮

  初期打爆發的安妮比較挑自己的對手,最難對付的是遠程AD類英雄,向飛機老頭和潘森都是比較頭疼的對手,人家靠普通攻擊就能幹掉安妮。

  其次是各類皮糙肉厚的坦克型英雄,經常放技能放到空藍了,人家總還剩那麽一點點血,你就是殺不掉他。

  因此遇到了上述的兩類英雄,要麽申請和隊友換線,要麽猥瑣罷。

  隨時保持被動特效在身上,是安妮必須要做到的一點。

  一般用Q補殘血兵,可以讓安妮在滿籃狀態下疊好被動特效。

  初期大概一管藍可以放兩輪技能,因此疊好暈以後就找機會暈掉對方,然後補上W,但不要戀戰,放完技能以後就退回兵線,準備疊第二次的暈。

  對方如果不註意回血和走位的話,一般第二次暈就可以收到人頭了。

  6級前對線收人頭的要點:

  1、切記不要戀戰,6級以前的安妮在技能放完以後幾乎沒有任何輸出,放完技能了就猥瑣點。

  2、被動疊到4層時,用E來出特效,E的效果和被動特效的光圈疊在一起,會不那麽容易看清楚,比較容易得手。

  3、如果對方走位和補兵都比自己好,那麽就不要貿然出擊了,認真補兵等6級吧。

  如果說6級的安妮收不到人頭,是對方意識好,走位風騷的話,那6級出了大招的安妮再收不到人頭,那就很有可能是你自己操作有問題了。

  安妮連招的順序一般是【閃爍】 (根據走位情況決定是否使用)- 【Q暈掉】 - 【點燃】 - 【R大招】 - 【W】 - 【E】 - 【再補一個Q】

  任何英雄面對安妮6級時的連招,基本上是不死也殘了。

  甚至你如果有足夠的自信,可以在差1個小兵經驗的時候發起突襲,

  放完技能和對方拼血,如果對方認為你沒有大招,技能又都CD了,和你對拼的話,

  當對方小兵死掉你吃到經驗,點出R後再補一個大招,對方定會死得瞠目結舌。

  6級時收人頭的要點:

  1、先用Q還是先用R暈人,請參見技能說明部分。

  2、R放掉以後註意控熊,有了熊的安妮可以比較安全的越塔殺人,當然前提是對方已經空血。

  3、請口中默念被動的疊加次數,有時候在放完一輪技能後,可能會僵持到下個技能CD,才有可能分出勝負,因此是否出了第二次的被動特效決定了安妮是戰是逃。

  VI、團戰的安妮

  6級以後的安妮應該積極地投入到gank和團戰當中了。

  尤其是當大招CD好了,那麽應該尋找一切可能gank的機會,為自己的團隊在前期就爭取足夠多的人頭。

  這時候的安妮會遇到缺藍的瓶頸,基本上在gank或者團戰過一次以後,就必須回城恢復。

  在這個時期就需要【女神之淚】的支持或者藍buff了。

  6級的安妮獨自收藍buff還有點吃力,最好能讓隊友幫忙。

  團戰中用R起手群暈相信是大多數人的選擇,

  如果走位風騷的話,W作為起手群暈才是最優的選擇,W之後再接R,在疊加被動層數的同時,還留出了下一個W的CD時間,

  一般都能夠讓安妮在一次團戰期間放出2個W,將輸出最大化。

  至於Q技能的釋放,如果你能風騷地逮住對方的脆皮放Q,那自然不錯,

  不過團戰中往往很難有完美抓到對方脆皮的機會,因此Q招呼的對象一般都是己方集火對象或者離自己最近的對方英雄。

  依靠Q的短CD疊加被動效果,或許才是Q最大的意義,安妮如果在團戰中能出第二次特效,基本上就標誌著己方團戰的勝利了。

  後期面對對方血量成長和魔抗的堆積,安妮會略顯疲軟,

  更多的時候可能需要安妮遊走在團戰圈外尋找機會,爭取一次技能CD收掉對方殘血的英雄,

  如果局勢不合適,你甚至可以選擇空放W來爭取出被動特效。

  被對方黏住的安妮也不要一味的逃跑,除了帶閃爍能保命外,把技能都用掉,說不定能暈住對方全身而退。

  V、小結

  這篇攻略是針對前期爆發型的安妮來寫的,無論天賦、符文還是出裝等選擇都是這樣的思路。

  像安妮這樣多數技能為直接攻擊類的,定位為前期爆發可以比較早的確立團隊優勢,容易打出順風局面。

  但打前期的安妮劣勢也比較明顯,比較吃隊友和對方的陣形,

  隊友如果後期疲軟的話,那就算前期確立了優勢,後期也會被翻盤。

  而對方陣營如果肉比較多的話,安妮的爆發也會相應收到遏制。

  但無論如何,用安妮打前期是相當容易上手的,尤其是路人局中單的安妮,僅有有限的幾位英雄能夠克制安妮。

  對於新手來說,這也是相當容易上手的一位法系英雄。

  【免責聲明】本文僅代表作者本人觀點,與和訊網無關。和訊網站對文中陳述、觀點判斷保持中立,不對所包含內容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,並請自行承擔全部責任。

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