冷靜又超值!微星N550GTX Ti顯卡評測

2011年03月21日17:08  來源:小熊在線
 字號:

  隨著產品線完成度的提升,現在NVIDIA的GeForce 500系列顯卡正在深入到更加低端的領域。而就在NV上個月推出GTX 560 Ti顯卡來專攻玩家的“甜蜜點”(200-250美元)之後,其現在又推出的GTX 550 Ti來占領200美元以下的市場。雖然這一市場的銷量非常可觀,但這塊市場的競爭也非常慘烈。因為即便是5美元的差價,消費者就可能選購另一款產品。

  而NVIDIA GeForce GTX550 Ti顯卡的初衷則是成功取代現在的GTS450,並對那些分辨率為1680×1050的玩家提供一個不錯的性能。當然,如果玩家將來升級顯示器到1920級別,那麽玩家也只需要再購入一塊GTX550 Ti來組成SLI系統即可流暢運行主流遊戲了。

  

  當然,為了滿足中端用戶的需要,全新的GTX550 Ti采用了GF116核心,其包含了192個CUDA核心,192bit 1GB GDDR5顯存。而為了在192bit位寬下部署1GB顯存,顯卡還加入了混合密度顯存技術。而這一“狡猾”的設計也成功的使得GTX550 Ti的顯存帶寬相對於GTS450的128bit位寬顯存來說提升了70%。

  與NV公版GTX 550 Ti顯卡一同上市的衛星 GTX 550 Ti Cyclone II顯卡則在采用公版PCB的基礎之上進行了小幅度的超頻。另外,顯卡還采用了衛星標誌性的Cyclone II散熱器,而以這款散熱器之前的表現來看,其散熱效能對於GTX550 Ti來說絕對是綽綽有余。而這款顯卡的性價比也相當高,在進行了風扇換裝和預超頻之後,顯卡的售價仍為159美元,與公版相同。

  

硬 件 規 格 對 比
顯卡名稱GeForce GTS 450GeForce GTX560 TiGeForce GTX 550 TiMSI 550 Ti Cyclone IIRadeon HD5770GeForce GTX470
核心名稱GF106GF114GF116GF116JuniperGF100
核心數量192384192192800480
ROPs243224241640
晶體管數目1170M1950M1170M1170M1040M3200M
顯存位寬128bit256bit192bit192bit128bit320bit
顯存容量/類型1024MB GDDR51024MB GDDR51024MB GDDR51024MB GDDR51024MB GDDR51280MB GDDR5
核心頻率783MHz823MHz900MHz950MHz850MHz607MHz
顯存頻率4008MHz4008MHz4104MHz4300MHz4800MHz3348MHz
目標價位129$250$159$159$140$250$
微星N550GTX Ti Cyclone II評測包裝以及附件

  
包裝盒正面
包裝盒背面
顯卡附件

  顯卡的附件相對比較簡單,其中包括了:

  顯卡一塊

  6Pin轉雙4Pin輔助供電接口一個

  miniHDMI轉全尺寸HDMI轉接頭一個

  DVI轉VGA轉接頭一個

  驅動光盤以及說明書

  微星N550GTX Ti Cyclone II評測顯卡外觀

  
顯卡正面
顯卡背面

  顯卡首次采用了微星研發的Cyclone II散熱器,雖然二代在外觀上與一代看起來差不多,但散熱器的體積卻有了一定程度的增加,能夠更好的控制顯卡核心的發熱量。當然,更大的體積也使得這款散熱器在某些小機箱中安裝比較困難,不過這只是個別現象,大多數用戶則不必擔心。

  
顯卡側面

  顯卡采用標準的雙插槽設計。

  
顯卡接口部分

  在接口方面,與公版顯卡一樣,微星N550 GTX Ti Cyclone II顯卡提供了兩組Dual link DVI接口和一個mini HDMI接口。與AMD的HD6800和6900系列顯卡不同,NVIDIA的顯卡只能同時輸出兩個顯示器,因此,如果玩家們需要組建三屏系統的話,兩塊顯卡則是必不可少的。

  由於NVIDIA顯卡同樣內置了數字式聲卡,因此我們也可以通過HDMI接口實現音視頻同傳。顯卡接口采用HDMI 1.3標準,能夠對Dolby TrueHD, DTS-HD, AC-3, DTS和7.1聲道音頻提供完美支持,最高采樣率為192 kHz/24-bit。另外,顯卡采用的接口還支持HDMI 1.4中的藍光3D顯示技術,而這一技術在今年晚些時候才會有大量的應用。

  
顯卡SLI金手指

  顯卡配備了一個SLI金手指,因此玩家可以將兩塊GTX550 Ti系列顯卡並聯使用,並組成雙卡SLi交火系統。

  
PCB正面
PCB背面

  微星N550GTX Ti Cyclone II評測顯卡細節

  
顯卡散熱器背面
顯卡散熱器正面

  第二代Cyclone散熱器在外觀上與第一代Cyclone散熱器非常相似。不過仔細觀察的話,我們還是能發現Cyclone II在風扇扇葉的數目上要高於第一代產品。微星稱這種技術為“propeller blade technology”(螺旋葉片技術),能夠在相同轉速情況下提供更大的風量。

  
顯卡輔助供電接口

  與公版顯卡一樣,這款微星GTX 550 Ti Cyclone II顯卡采用了單6Pin的輔助供電設計。

  
顯存顆粒

  顯卡采用了現代生產的GDDR5顯存顆粒,編號為H5GQ2H24MFR-T2C,理論運行頻率為5000MHz,實際運行頻率為4300MHz,仍然具有很大的超頻潛力。另外,由於顯卡采用了混合密度內存設計來滿足192bit顯存位寬和1GB顯存容量,所以我們在顯卡上可以看到4枚128MB顯存可以和2枚256MB顯存顆粒。

  
顯卡核心特寫

  顯卡采用了GF116顯示核心,采用臺積電40nm工藝生產,在架構上與上一代GF106芯片完全相同,不過其進步在於改善了晶體管漏電情況和功率設計,使得顯卡可以運行在更高的頻率並且更加省電。

  
電壓監控芯片

  顯卡采用ONSemi設計的NCP5395電壓監控芯片,其可以提供基本的電壓調節以及與NVIDIA驅動配合的默認電壓調節功能。

  微星N550GTX Ti Cyclone II評測測試平臺介紹

硬 件 測 試 平 臺
處理器
Intel Core i7 920 OC 3.8GHz
主板
技嘉 X58 Extreme
顯示器
Dell 3007WFP LCD
內存
3x 2048 MB Mushkin Redline XP3-12800 DDR3@ 1520 MHz 8-7-7-16
硬盤
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver x3
電源
TT ToughPower 850W
系 統 平 臺 及 驅 動 信 息
操作系統
Microsoft Windows 7 Ultimate-64bit
顯示驅動
GTX 550: 266.56NVIDIA: 266.58ATI: Catalyst 11.1
主板驅動
Intel Chipset Device Software驅動9.1.1.1027
DirectX版本
DirectX 10/10.1/11 API
遊戲測試異形大戰鐵血戰士

  

  《異形大戰鐵血戰士》是一款由Rebellion公司開發的FPS遊戲,本作的遊戲舞臺設定為名叫BG-386的行星,殖民采掘集團在該星球發現了古代金字塔,圍繞該金字塔隱藏的巨大秘密異形、鐵血戰士以及人類3種族再次展開激烈的戰鬥。遊戲的單機遊戲模式中玩家可以分別扮演三種種族進行各種族的故事模式,挑戰完成種族各自的目的。聯機模式中則可以扮演三種種族進行對戰,扮演不同種族時其視點以及攻擊方式都將發生變化。

  如果你選擇的是海軍陸戰隊,你將體驗到前所未有的黑暗幽閉的恐怖,一絲絲光線都會讓你激動不已。海軍陸戰隊是人類最後的抵抗陣線,他們被各種尖端裝備武裝到牙齒。如果你選擇的是鐵血戰士,那麽你會以敏捷的身手在高空穿行,從高處伏擊你的敵人。盡管鐵血戰士的裝備也非常先進,但都是近戰武器,所以你需要與敵人近距離爭鬥。如果你選擇的是宇宙中最致命的物種異形,你最致命的武器就是你捕獸夾一般的嘴和刀刃一般的觸手。

  遊戲測試戰地:叛逆連隊2

  

  喜歡FPS類型遊戲的玩家一定不會錯過《使命召喚6:現代戰爭2》這款遊戲,在經歷了《使命召喚5:世界戰爭》後,這款經典的遊戲又重新以現代戰爭為題材,戰爭氛圍的營造、武器人物建模的設計都讓每一個玩家大呼過癮,這樣經典的遊戲設計再多的關卡大家也覺得不經玩,筆者和很多玩家一樣,感覺沒怎麽玩就通關了,多少有些意猶未盡,沒關系,因為在3月2日,另外一款FPS大作《戰地:叛逆連隊2》發布了。

  EA DICE小組之前已經推出過8款“戰地”系列遊戲,在這一代作品中,玩家繼續扮演普雷斯頓·馬羅威(Preston Marlowe)的角色,與“B連隊”,即“叛逆連隊”,展開新一場冒險旅程。此時,B連隊的士兵們已經歸隊,這意味著他們可以使用自己軍隊提供的各種支援,不必再四處搜尋、掠奪物資。此時,國際局勢已經完全惡化,俄美戰爭全面打響,俄軍進攻阿拉斯加的戰役已持續近兩星期。遊戲開始時,B連隊來到了格魯吉亞的烏瑟爾山(屬高加索山脈)附近,準備執行上級下達的命令。

  遊戲測試Call of Juarez 2

  

  做為一名沒有過去,內心燃燒著熊熊復仇之火的執法者,要消滅多少罪犯才會感到滿足呢?遊戲中玩家就將扮演這樣一位在北美洲的西部穿行的槍手,在各種兇險的決鬥中面對著西部邊境最兇殘的歹徒。你必須擁有比對手更快速的射擊技巧和更靈巧的步伐。為了達到這個目的,他必須熟練掌握手槍,長槍和霰彈槍等各種槍械,並且要成為速度最快的槍手。

  《狂野西部》是款背景設定在狂野西部時代的FPS遊戲。遊戲動作成分居多,遊戲方式基於快速精準的射擊,以期營造那個時代的真實氣氛。基於Chrome引擎創設的圖像給人巨大的震撼和真實感,出色的音效讓你仿佛置身於那個狂野的西部時代。

  遊戲測試文明5

  

  由Firaxis開發的《文明5》將會帶來一個全新的戰鬥系統、更深層次的外交互動,一系列的新特性可以讓玩家沈浸在建立自己的王國並征服世界的喜悅中。

  可能對玩家來說最大的驚喜在於《文明》提供了更深入的策略、更真實的遊戲體驗和逼真的遊戲環境。遊戲使用的是一個全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列遊戲的魅力。外交系統將全屏展現,伴隨有領導者的動畫和適當的語言。那些不喜歡和談的玩家們也會發現直接發動戰爭的快感更加強烈。

  《文明5》也會包括MOD和多人遊戲元素,遊戲中設置了一個社區中心,玩家們可以在此交流經驗或是進行切磋。

  遊戲測試使命召喚4

  

  三代過後,Infinity Ward終於宣布二戰結束了。《使命召喚》最新的舞臺轉移到了現代的國際紛爭上(或者說,是美國紛爭?)。因此最新一代的遊戲也稱為《使命召喚4:現代戰爭(Call of Duty 4: Modern Warfare)》。四代比起三代提升的可不止一點點。有了更完善的在線模式,簡陋的單機模式以及飛升了N個境界的華麗畫面。

  遊戲測試孤島危機

  

  《孤島危機:彈頭》是由德國Crytek Studios開發,美國藝電(EA)發行的一部孤島危機正統續作。玩家將在遊戲中繼續借助Nanosuit與外星種族展開最後的生死搏鬥,與眾多新增角色一同進行驚心動魄的冒險之旅。此作將全面強化Nanosuit作戰服的嶄新能力與操作體驗,新加入的“Advanced AI”技術將把遊戲互動體驗提升到一個史無前列的巔峰高度。

  玩家將扮演人稱“Psycho”的Sykes士官長這位《孤島危機》中最令人懷念的角色之一,比起他的三角洲部隊夥伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家將在島嶼的另一端展開冒險,進行超乎想像的刺激行動,對抗在制作公司Crytek強化AI系統加持下的眾多人類與異形敵人。

  遊戲測試F1 2010

  

  《F1 2010》是2010 F1世界錦標賽的官方遊戲,其中包括即將到來的新賽季中所有的正式車隊,車手以及路線。《F1 2010》將含有一個職業模式,以及冠軍模式,大獎賽和計時模式,都會讓您樂於忙在其中。另外《塵埃2》中所表現出的車輛損毀系統、全天時系統以及多人模式等元素等會在本作中體現出來。

  遊戲測試孤島驚魂2

  

  在《孤島驚魂2》裏的非洲沒有變異的怪物,也沒有冷凍射線,盡管這款遊戲仍然叫作《孤島驚魂》,但開發商已經不再是Crytek了。新的開發商育碧蒙特利爾工作室決定將前作科幻的色彩徹底拋棄,打造一款更加真實的遊戲。同時前作的主角Jack Carver也將不再出現在新作裏。

  遊戲中的非洲將會為玩家帶來類似於《GTA》或是《上古卷軸湮滅》那樣的無縫廣闊開放世界。遊戲會有一點點的角色扮演的感覺,會有可以給你提供裝備和任務的NPC,隨著你的選擇不同,還會有不同的AI同伴和你並肩作戰

  遊戲測試湯姆克蘭西:鷹擊長空

  

  鷹擊長空(HAWX)由Ubisoft的Bucharest Studio負責開發,玩家可以在遊戲中駕駛超過50種飛機進行空戰.遊戲的背景時間設定在2012年,那時的世界正越來越依賴於私人的軍火公司 (PMCs)。隨著PMCs逐漸強大,世界正走向全球衝突的懸崖。這聽起來好像是個足夠充分的理由讓玩家跳進自己的戰鬥機去幹掉那些壞蛋。HAWX提供了 名為“強化真實系統”(ERS)的特性,該系統甚至能夠讓一般的飛行員感覺像是Iceman。ERS包括雷達,來襲導彈探測,防墜毀系統,損害控制系統, 戰術地圖,信息中繼,武器彈道控制和允許玩家控制AI中隊的指令。開啟所有的輔助模式後,ERS將為飛行員提供最大限度的安全保障。想象一下好比在賽車遊 戲中開啟所有輔助模式後的效果吧。雖然關閉輔助模式後玩家可以在控制上獲得更多的自由,但沒有了ERS的全部保障措施也相應的提高了風險。幸運的是,玩家 不需要孤軍奮戰。HAWX支持4人連線協同作戰。此外也提供Vs模式支持16人連線對戰爭奪經驗點和遊戲幣,用於解鎖新武器

  遊戲測試Unigine Engine Heaven Demo V2.0

  

  在前段時間因第一個放出DX11基準測試而名聲大振的Unigine Engine近日又推出了DX11基準測試升級版Unigine Heaven 2.0。在這個版本中,Unigine Engine仍然大量采用了曲面細分技術這一DX11的標誌性特效。但不同的是測試場景有了一定的改變,Unigine Engine為這個懸浮在空中的“哈裏路亞山”加入了停靠的飛艇、炮臺等物件,而這些物件也一直是3D Mark系列的標誌基準測試軟件的標誌。不知這一改變是否預示著Unigine Engine要像FutureMark一樣在基準測試領域中分一杯羹。

  除了場景的更新之外,Unigine Heaven 2.0還在測試中加入了曲面細分等級的調節、日光調節等重要功能,使這款基準測試軟件有了更加豐富的功能,可玩性也大幅提升。而新加入的材質(如火炬、木質器物、和更多機械部件)也具有更廣泛的代表性,讓這款測試成績的前景進一步明朗。

  遊戲測試地鐵2033

  

  之前有消息說《地鐵2033》遊戲引擎是烏克蘭工作室GSC Game World的X-Ray引擎,但是4A Games表示《地鐵2033》采用全新的4A引擎,4A Games還表示之處曾經想采用虛幻3引擎,但是虛幻3引擎並不想宣傳的那樣完美,4A Games才決定獨自開發一款引擎!

  4A引擎使《地鐵2033》的硬件要求達到了一個前所未有的高度,需要Core i7處理器和GeForce GTX 480顯卡,如果能擁有NVIDIA 3D Vision系統,那麽效果會更加震撼,需要說明的是,這也是第一款開發之處就考慮到3D立體效果的遊戲

  遊戲測試虛幻競技場3

  

  EPIC開發的《戰爭機器》是目前為止Xbox360上表現最出色遊戲,全球近400萬而且仍在不斷上升的銷量足以說明問題。EPIC是虛幻引擎3的開發上,《戰爭機器》可以說是壓榨了虛幻引擎3的全部實力。隨著《戰爭機器》全球範圍的火爆演出,在網絡上也出現了所謂的《戰爭機器2》開發畫面,但是可惜的是,目前《戰爭機器2》沒有任何畫面公布,之前人們看到的更可能是EPIC的另一款大作《虛幻競技場3》。

  《虛幻競技場3》包含有故事模式以及豐富的網絡模式,在故事模式中,玩家將扮演一個被外族侵略並屠殺的人族幸存者,整個單人模式是以復仇為中心展開的。正如《虛幻競技場3》的遊戲名稱一樣,本作使用了虛幻引擎3的全部實力,無論是圖像,物理引擎,電腦AI都達到了一個新的水準

  遊戲測試魔獸世界

  

  《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是著名的遊戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),於2004年年中在北美公開測試。《魔獸世界》在中國大陸的前代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

  遊戲測試3DMark11

  

  3Dmark是futuremark公司的一款專為測量顯卡性能的軟件,現已發行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006和3Dmark vantage,而現在的3Dmark已不僅僅是一款衡量顯卡性能的軟件,其已漸漸轉變成了一款衡量整機性能的軟件。3DMARK 11將是Futuremark公司第一款原生支持簡繁體中文語言的測試軟件。運行3DMark 11至少需要1.8GHz雙核英特爾或AMD處理器,1GB內存,1.5GB的硬盤存儲空間和支持DX11技術的顯卡。該軟件可以在Windows Vista和Windows 7下運行,針對不同的用戶將在分為免費、高級和專業三種版本。

  微星N550GTX Ti Cyclone II評測功耗測試

  我們選用了五種模式來測試顯卡在5中不同情況下的功耗水平,他們分別是空載功耗(Idle)、中度負載(Average)、峰值功耗(Peak)、最大功耗(Maximum)以及藍光播放功耗(Blue-ray)。在測試中我們采用了單獨的功率儀通過輔助供電接口以及PCI-E接口的電流來測試顯卡的實際功耗,因此一下數據皆為顯卡本身的實際功耗。

  ·空載功耗(Idle):在空載功耗測試中我們選擇在Win7系統中使用1280×1024分辨率,開啟Aero Glass特效,並將所有多余窗口關閉,系統靜置15分鐘,並取功率儀的最小讀數。

  ·中度負載(Average):采用3DMark 03測試中的Nature場景進行15分鐘的循環測試,測試分辨率為1280*1024 6XAA 16XAF,功率儀每12秒進行一次讀數(不包括測試開頭畫面),並取平均值。

  ·峰值功耗(Peak):采用3DMark 03測試中的Nature場景進行15分鐘的循環測試,測試分辨率為1280*1024 6XAA 16XAF,在測試過程中出現的最高瞬時功率。

  ·最大功耗(Maximum):使用Furmark軟件進行15分鐘的循環測試,分辨率為1280*1024 0XAA,待功率儀數值穩定後取值。

  ·藍光播放功耗(Blue-ray):使用Power DVD 9 Ultra 軟件播放最高碼率為40MB/s的《蝙蝠俠:黑暗騎士》藍光光碟,播放時PowerDVD的硬件解碼功能開啟,從影片正片的第1分19秒開始播放,待功率儀數值穩定後取值。

  

  微星N550GTX Ti Cyclone II評測噪音測試

  在噪音測試中,我們將顯卡安裝在一個正常的系統當中(帶有機箱),在這套系統當中除了顯卡之外的其他設備全部采用被動散熱,因此我們可以更好的測量顯卡的噪音水平。在測試中,我們選擇分貝儀從距離機箱1米和1.6米的地方對顯卡噪音進行測試,測試環境噪音小於20分貝。

  

  根據分貝刻度,人耳能聽到的最小聲音(幾乎完全無聲)為0 dB。比它強10倍的聲音為10dB。比人耳能聽到的最小聲音強100倍的聲音為20dB。比人耳能聽到的最小聲音強1,000倍的聲音為30dB。下面列出了一些我們經常能聽到的聲音及其分貝值:

  ·幾乎完全無聲0dB

  ·耳語15dB

  ·一般的談話 60dB

  ·剪草機90dB

  ·汽車喇叭 110d

  ·搖滾音樂會或噴氣發動機120dB

  ·槍擊或爆竹聲140dB

  

  微星N550GTX Ti Cyclone II評測超頻測試

  在超頻測試中,我們采用了顯卡本身BIOS中默認的風扇轉速設定和核心顯存電壓設定。

  

  最終,我們超頻之後的頻率鎖定在1058/1170MHz的水平上,相對於顯卡默認的900/1026MHz提升了11%和9%。在超頻過程中,顯卡GPU和顯存頻率都達到了幅度不小的提升,而其中GPU更是順利突破1GHz,整體超頻水平非常強力。

  

使命召喚4超頻測試

  經過超頻之後,顯卡測試成績提升了10.1%。
超頻後溫度

  從上面的超頻前後溫度對比中我們可以看到,超頻後顯卡滿載溫度僅為56攝氏度,與超頻之前的55攝氏度相比來說還是非常涼爽的,與公版顯卡滿載時的80多度更是有了質的飛躍。而這也說明了微星的Cyclone II散熱器能夠很好的應對超頻GPU的發熱量。

  由於顯卡並不支持電壓調節,所以我們也未能進行加壓超頻測試。而這也不得不說是這款顯卡的一個遺憾,畢竟顯卡已經搭配了如此強力的Cyclone II散熱器。

  微星N550GTX Ti Cyclone II評測測試總結

  優點:

  ·默認已經超頻

  ·與公版顯卡售價相同

  ·超頻能力突出

  ·混合密度顯存有助於提升顯卡整體性能

  ·空載狀況下非常冷靜

  ·散熱效率非常突出

  ·功耗提升很小

  ·支持DX11

  ·支持不支持CUDA/PhysX

  缺點:

  ·顯存超頻能力有限

  ·單卡只能進行雙屏顯示

  ·不支持三卡或四卡SLI

  ·DX11在當今的應用效果能不明顯

  

  總體來說,NVIDIA的GeForce GTX 550 Ti顯卡為本來選擇就很多的中端用戶又添了一個選項。當然,任何新顯卡對於消費者來說都是一個好消息,其不僅增加了消費者的選擇,也會增加產品的性價比,當然,對於不太了解產品的消費者來說也會帶來一定的混亂。消費者可能在購買之前閱讀了大量的相關評測和技術文章,而在很多情況下當消費者真正站在櫃臺前要挑選顯卡的時候,包裝盒的設計和質量以及產品本身的外觀往往成為了用戶決定選購哪款產品的決定性因素。

  對於擁有小於等於22寸顯示器的玩家來說,GTX 550 Ti是一個性價比很高的選擇。雖然其主要改進在於顯存規格的全面提升,但在GPU本身的性能上,GF116還是要略勝GF106一籌。在經典的Crysis遊戲中,GTS450幾乎很難在1680x1050分辨率下跑出流暢的幀數,但Crysis和1680x1050分辨率對於GTX 550來說則並不能構成什麽威脅。但另一方面,市面上很多768MB的GTX460顯卡已經降到了999元,其價格比GTX 550 Ti更便宜,而且其在性能上也超越550 Ti很多。

  NVIDIA的第二代Fermi顯卡相對於前一代GeForce 400系列主要提升了核心頻率和每瓦特性能,另外,也對前一代核心中被屏蔽的部分做出了補完。因此,GeForce GTX 550 Ti相對於上一代的GTX460 768MB來說擁有更好的每瓦特性能表現。總體來說,雖然GTX460 768MB在總體性能上會略微領先GTX550 Ti一些,但由於其顯存只有768MB所以GTX550 Ti仍舊是22寸顯示器遊戲玩家的一個不錯選擇.當然,如果玩家想要在1920x1080的分辨率上流暢運行主流遊戲的話,2000元顯卡將是一個理想的選擇。不過玩家們仍然可以先購買一塊GTX550 Ti,待機會成熟時再購買另外一塊GTX 550 Ti來組成SLI系統。就目前的情況而言,各個廠商都在不遺余力的推出超頻版顯卡,這對於消費者來說雖然是個好消息,根據目前的情況來看,大幅度的超頻並不能讓這款顯卡的性能產生質的飛躍。而將顯卡降至999元將會是這款顯卡的最合理定位。

  而就這款微星 GTX 550 Ti Cyclone II顯卡而言,其超強的Cyclone II散熱器無疑是這款顯卡的最大亮點。全新的Cyclone II散熱器可以在相同轉速下為顯卡提供更大的風量,從而保證顯卡的時刻冷靜。但比較遺憾的是顯卡BIOS對風扇的轉速設置過於保守,當顯卡負載提高時,風扇轉速也隨之大幅升高,這雖然能夠讓顯卡保持50多度的低溫卻也大幅提高了顯卡噪音。另外,對於這款搭配強勁散熱器的超頻版顯卡,其159美元的售價還是非常公道的,面對與公版顯卡相同的價格,這款微星GTX 550 Ti Cyclone II當然是目前的不二之選。

  【免責聲明】本文僅代表作者本人觀點,與和訊網無關。和訊網站對文中陳述、觀點判斷保持中立,不對所包含內容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,並請自行承擔全部責任。

我有話說已有0位網友發言看看大家都說了啥

  您好,歡迎您發表評論!  (言論僅代表會員個人觀點,不代表和訊網觀點)

   

相關新聞 相關新聞
相關推薦
感謝您的參與!
查看[本文全部評論]

    訂閱新聞  和訊微薄  添加到收藏夾  反饋意見

 

騰訊科技 | C114中國通信網 | 飛象網 | 中國家電網 | 挖貝網 | 手機中國 | 51nb專門網 | 科技訊 | 移動Labs | 通信世界網 | CTI論壇 | 賽迪網 | 新華網科技 | 中國軟件網 | 中國質檢網 | 通信產業網 | 比特網 | 支點網 | 上方網 | 小熊在線 | 速途網 | 易觀網 | 慧聰家電網 | CNET科技資訊網 | 睿商在線 | 鈦媒體 | 安卓網 | 光電新聞網 | 百道網 | 科技次世代網 | 人民網IT | 安智網 | 手機之家 | 環球家電網 | 新網 | 網秦 | iPhone威鋒網 | 億邦動力網 | 光明網IT | 環球網科技 | 虎嗅網 | e800 | 科易網 | 中國軟件資訊網 | pc6軟件下載 | DOIT| 安防知識網 | 站長網 | 第一家電網 | 科技資訊網 | 驅動中國 | 華北新聞網 | 蝌蚪五線譜網 | 大公科技 | 機房360 | 暢享網 | UC瀏覽器 | 移聯名商 | 華強北 | 中國電子銀行網 | 一財科技 | XDA智能手機網 | ZDNet至頂網| 蜂鳥網| e-works |博瑞網 |央廣網科技 |會計家園 |

環球企業家 | 東方企業家 | 創業邦 | 數字商業時代 | 中國經濟和信息化 | 商業周刊中文版 | 光明日報 | 新京報 | 法制晚報 | 北京青年報 | 中國計算機報 | 電腦報 | 申請友鏈
 

新聞熱線:010-85651220

招商電話:010-85651220

E-mail: it@staff.hexun.com

地址:北京市朝陽區朝陽門外大街22號泛利大廈11層

郵編:100020

傳真:010-85650806